La saison 11 est finie. J’ai terminé au rang Émeraude 1, comme pour la saison 10 avec une PS5 et une manette DualSense Edge.
Des hauts. Des bas. De la frustration. Quelques progrès. Beaucoup d'agacement aussi. En gros, la vie d’un joueur.
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| Grade émeraude 1, saison 11 |
Voici mon retour, sans filtre.
Power Shift a été la découverte de la saison. Franchement, je ne m’y attendais pas parce que j'avais un avis défavorable sur ce mode de jeu. Power Shift est devenu un de mes modes de jeu préféré.
Pourquoi ? Parce qu’il t’oblige à rester près de la plateforme. Tu ne peux pas partir faire le cow-boy de l’autre côté de la carte. Tout le monde se bat au même endroit. Et ça, ça me plaît.
J’y ai découvert trois choses importantes :
- Je suis bien meilleur en corps à corps que je ne le pensais.
- Avoir au moins deux Heavys dans l’équipe change vraiment la donne pour tenir la plateforme.
- Le SR-84, arme du sniper en Light, n'a pas sa place dans ce mode de jeu.
Ce qui m’a agacé et il y en a :-)
- Les poules mouillés de snipers qui jouent loin des embrouilles 😘 .
- L'invisibilité des Lights qui te tombent dessus sans prévenir.
- Les désynchronisations qui te font perdre des duels que tu pensais gagner.
- Cette impression bizarre que certains Heavys courent plus vite que moi en Medium.
- Et ces tirs qui semblent parfois faire des dégâts de politesse.
Je me demande même si mon vieil écran plat sans mode jeu n’y est pas pour quelque chose. Possible.
Le Riot Shield m’a trahi
Le refonte de la saison 11 du corps à corps a été une catastrophe pour moi. Avant, le Riot Shield et moi, on formait une belle équipe depuis au moins 150 heures. Après la refonte ? Impossible de gagner les duels proprement. Même après des heures d’entraînement. J’ai fini par l’abandonner malgré quelques nouvelles tentatives, mais la rupture est consommée pour le moment :-).
Le mode de jeu temporaire
Le mode de jeu temporaire Orbital Hitters avec la masse en Heavy ? Passe ton chemin, l'ancien. Je suis nul avec cet arme et je l’assume. Par contre, j'ai aimé la roue aux cadeaux liée à cet événement intitulé Deep Signal Event Wheel.
Les arènes qui m’ont fait souffrir
Starlight Hollow et SYS$HORIZON. Deux cartes où j’ai gravement galéré en Point Break. Mauvais loadouts, mauvais choix d’armes et ces grands espaces ouverts qui ne me réussissent pas pour le moment.
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| Starlight Hollow, la galère... |
Nozomi m’a aussi donné du fil à retordre en Point Break jusqu’en milieu de saison où j’ai enfin réussi à redresser la barre.
Point Break : le chaos puis l’adaptation
Mes premières vraies parties ? Un désastre. Mauvais placement. Trop loin des coffres. Rythme de jeu trop rapide pour mon arthrose. Puis j’ai compris des choses en medium/moyen.
La mobilité, bordel. Bouge nom de dieu.
Ne reste pas planter près du coffre. Les réanimations sont aussi ultra importantes, surtout en attaquant.
Et j’ai pris une habitude. Dès le début de partie, je regarde si les adversaires sont majoritairement en Steam. Si c’est le cas, je change complètement ma tactique. Je joue plus discret, à cache cache avec mon medium/moyen. Je me concentre sur les réanimations, le soutien et le vol de coffre. Moins de duels, plus d’utilité parce que je ne fais pas le poids face à la précision d'une souris avec manette.
Mon échauffement préféré, efficace, sans prise de tête. Parfait pour tester un loadout ou se mettre en jambe avant d’aller en partie sérieuse. Merci Embark pour cette nouveauté.
Et maintenant ?
Objectif saison 12, maîtriser la spécialité Shockwave pour le medium /moyen.
La saison 11 m’a appris que Power Shift me convient, que le mode bots est précieux, et que je dois encore progresser sur les cartes ouvertes et face aux Lights.
Rang Émeraude 1 du circuit mondial, c’est fait. Je verrais bien ce que donne la saison 12.
Et toi, tu as terminé où en saison 11 ?
Power Shift t’a plu ou tu as aussi souffert sur Starlight Hollow ?