18 octobre 2026

#2 The Finals : Light, Medium, Heavy : les trois classes vues par un débutant

Quand on débarque dans le jeu The Finals, la première vraie question est simple, quelle classe choisir ?

Il y a trois builds : Light, Medium et Heavy, ce qui donne en français : Plume, Moyen et Lourd.

Chacune a sa personnalité, ses forces et surtout ses pièges lorsque l'on débute. The Finals propose des builds prêts à l'emploi que je conseille d'utiliser au début. Ensuite, vous pourrez le modifier à votre guise.

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Builds proposés par The Finals à la saison 11

Je ne suis pas un joueur expérimenté de jeu de tir à la première personne (FPS). J’ai donc découvert ces classes en même temps que le jeu (saison 9) et sans a priori de "meta". Ah oui, le fameux mot "meta".

Quand j’étais plus jeune, "meta" voulait dire… presque rien. Ou alors ça faisait penser à métaphysique. Aujourd’hui, dans le jargon des jeux vidéo, le "meta" (abréviation de metagame) désigne tout simplement ce qui est considéré comme le plus efficace à un moment donné, comme les armes, les gadgets, les spécialités et les classes que les meilleurs joueurs utilisent le plus.

Bref, c'est la mode du moment en fonction des mises à jour et des saisons. Sauf que cette mode change régulièrement, et qu’il faut presque un assistant pour suivre. Heureusement, on peut très bien s’amuser sans suivre le meta dans The Finals.

Voici ce que j’en ai retenu après plusieurs dizaines d’heures et sans langue de bois.

LIGHT / PLUME : le rapide, le fragile et le plus agaçant

Le Light, c’est l’équivalent du moustique : rapide, agaçant et mort en deux secondes s’il se fait attraper, mais lorsqu'il pique, ça fait mal.

Light, plume, M11, The Finals
Light/plume avec l'arme M11

Ce qui plaît :

- Il se déplace extrêmement vite.

- Il a accès à des gadgets de mobilité et de discrétion (dash, invisibilité, etc.) qui sont très puissants, voire trop puissants.

- Il peut créer le chaos et ouvrir des angles inattendus.

Ce qui frustre :

- Il a très peu de points de vie.

- La moindre erreur se paie cash.

- À la manette, gérer la mobilité tout en visant proprement demande un temps d'adaptation.

J’ai souvent eu l’impression d’être une cible facile lors de mes débuts dans The Finals. On se sent vivant… jusqu’au moment où on se fait tuer en une fraction de seconde. Le Light demande de la précision et une bonne lecture du jeu. Ce n’est pas forcément le plus accessible quand on débute dans The Finals.

MEDIUM / MOYEN : Le polyvalent

Le Medium, mon chouchou, mais c'est le mal-aimé d'Embark. C’est un peu le couteau suisse du jeu.

Medium, moyen, AKM, The Finals
Medium/moyen avec l'arme AKM

Ce qui plaît :

- Un bon équilibre entre mobilité, résistance et puissance de feu.

- Il peut réanimer rapidement ou soigner ses coéquipiers et c'est très important dans le jeu.

- Il dispose d’outils polyvalents (défibrillateur, jump pad, tyrolienne, etc.), même s’ils sont moins spectaculaires que ceux du Light.

Ce qui frustre :

- Il n’est ni le plus rapide, ni le plus costaud.

- On a parfois l’impression de ne pas exceller dans un domaine précis.

Pour un débutant, c’est clairement la classe la plus confortable. On peut se tromper, se faire toucher et continuer à être utile à l’équipe. Le fait de pouvoir réanimer un coéquipier à terre ou soigner un coéquipier change complètement la dynamique d’une partie. Si je devais conseiller une seule classe pour commencer, ce serait celle-là.

HEAVY / LOURD : Rambo, je vais tout péter

Le heavy, c’est le bulldozer. Il est lent, massif et capable de faire des dégâts impressionnants, surtout sur les bâtiments.

Heavy, lourd, M60, The Finals
Heavy/Lourd avec l'arme M60

Ce qui plaît :

- C'est la classe qui a le plus de points de vie.

- Une vraie capacité à tenir une position avec ses armes et ses spécialités.

- La destruction de l’environnement devient un vrai outil de jeu.

Ce qui frustre :

- C'est le plus lent.

- On se fait facilement contourner par les lights/plumes et aussi les mediums.

- Le manque de mobilité peut devenir gênant selon les adversaires.

J’ai passé un bon moment à jouer heavy/lourd, surtout parce que casser des murs et des plafonds, ça reste extrêmement satisfaisant et facile. Mais il faut accepter de ne pas pouvoir fuir aussi facilement qu’un light/plume. Ici, on joue plus sur le placement et la destruction que sur la vitesse pure.

CLASSEMENT DES CLASSES

Mon classement personnel après avoir testé les trois classes est :

1. Medium/Moyen, le plus confortable et le plus utile en équipe.

2. Heavy/lourd, très plaisant quand on aime casser l’arène et tenir une position.

3. Light/plume, amusant, mais plus exigeant.

Ce classement est subjectif. Il reflète simplement mon ressenti en tant que joueur qui a découvert le FPS à la manette. Un joueur plus expérimenté ou plus à l’aise avec la mobilité aura probablement un avis complètement différent.

CONCLUSION

Il n’y a pas de mauvaise classe dans The Finals. Il y a juste des façons différentes de jouer et des niveaux d’exigence différents selon que l’on débute ou non.

Mon conseil est simple, commencez par le medium/moyen le temps de comprendre les mécaniques du jeu, puis testez les autres classes sans pression.

Surtout, n’écoutez pas trop ceux qui vous disent que telle ou telle classe est morte dans le meta du moment. Le meta change, mais surtout nous sommes tous différents dans l'approche de ce jeu, ce qui implique de jouer avec la spécialisation, l'arme et les gadgets qui vous conviennent. De plus, votre configuration (loadout) peut être amenée à changer en fonction de l'arène et de vos adversaires.

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